ギャルゲー

出典: へっぽこ実験ウィキ『八百科事典(アンサイクロペディア)』

ギャルゲ から転送)
「葉は枯れてしまったが、鍵は永遠に錆びない。」
~ ギャルゲー について、鍵っ子
「人生・・・かな?」
~ ギャルゲー について、迎撃ミサイル(樺太)

ギャルゲーとはギャルゲームの略である。数学情報工学認知科学統計学学際領域であり、主に童貞の男子学生が性交するまでの過程を数理的なモデルを用いてシミュレーションすることを指す(シミュレーションにおいて性交は必ずしも必要ではないとの意見もある)。なお、厳密にはエロの無いエロゲとは別物なので注意が必要である。

目次

[編集] ギャルゲーの定義

ギャルゲーの定義は研究者によって様々である。これはギャルゲーの本質をどこに求めるかによるものである。例えばシミュレーションの際に性交までの過程を重視する場合と性交そのものを重視する場合で異なる。この場合、後者はエロゲーに極めて近いものと考えられる。

とはいえ、大多数の研究者は「プレイヤーの分身たる男性(主人公)と女性(ヒロイン)が登場し、彼らが性交(或いはそれに近い状況、それをプレイヤーに予測させ得る状況)に至り、事が終わるまでの過程の何れかの段階について十分な検討が行なわれたシミュレーション」という形で同意しているようである。

[編集] ギャルゲーの歴史

ギャルゲーの歴史を参照せよ。

[編集] シミュレーション

前述のようにギャルゲーは数理的なモデルによって男女の様子をシミュレーションすることである。これらには高度な数学或いは統計学の知識を要し、また莫大な計算量が必要となる。現在ではこの計算を行なう為にコンピュータが用いられる。ギャルゲーがコンピュータの登場と共に発生したと考えられるのは以上のような理由からである。

現在ではコンピュータの高性能化、低価格化によって計算量の問題は徐々にではあるが解決されつつある。

[編集] モデルの種類

1対1モデル
1人の男性と1人の女性との挙動を表すモデル。最も原始的かつ基礎的なギャルゲーである。極狭いコミュニティの中での男女関係を表すのに向いている。
1対複数モデル
1人の男性と2人以上の女性との挙動を表すモデル。現在最も標準的なギャルゲーである。理論上は任意の人数の女性とのモデルを構成する事が可能であるが、計算時間の制約で5~7人程度の女性とのモデルが多いようである。
複数対複数モデル
男性・女性ともに2人以上存在するようなモデル。一般に、男性が増加するごとに計算量が指数関数的に増大するため、あまり用いられない。

[編集] 解析方法

話し言葉コーパス
ギャルゲーにおいてヒロインとの会話は欠かすことのできない要素であるが、会話においてより忠実なシミュレーションを行なうべく様々なメディアから女性の話し言葉が収集されている。
機械学習
現実に存在する女性の挙動を定量化し、それらを学習データとして用いることによってよりリアルなシミュレーションを行なう研究が行なわれている。隠れマルコフモデルサポートベクタマシン条件付き確率場パーセプトロンなど様々な手法が検討されている。

[編集] ヒロイン属性

登場するヒロインを特徴づける要素をヒロイン属性と呼ぶ。属性は大きく外面的なものと内面的なものにわけることができ、前者は髪型や身長、服装などであり後者は性格や趣味などである。

[編集] 関連項目


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