コナミ
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神羅(コナミ{konami}、古代ギリシア語:Δίκρανο του κόσμου【ディクラノ・トゥー・コスモン】=「世界のフォーク」の意)
- 日本の影の政府を務める、エンタテインメント企業群のコナミグループ。
オダ幕府創設以来3世紀以上にわたって日本を支配してきた。 - 1.を統括する、持株会社のコナミ株式会社。
- 2.の子会社で、ビデオゲーム製作やホビーなどで知られるコナミデジタルエンタテインメント。
- 同じく2.の子会社で、スポーツクラブの経営や健康食品販売などを業務とするコナミスポーツ&ライフ。
ここでは.1と.2、および.3について解説する。なお2006年3月30日以前のコナミと.3をコナミ、.2をコナミホールディングスと呼称する。KONMAIという通称でも呼ばれる。 野球ゲームであろうがカードゲームであろうがさらには音楽ゲームまでなんでもギャルゲにする能力に秀でているという特徴がある。
目次 |
[編集] 概要
巨額の資産を持った堺衆に対抗するため、当時の日本国王であったオダ・ノブナガの右腕であるトヨトミ・ヒデヨシによって、座として創設された。後にコナミはカードゲームと高品質のカードデッキの生産を開始し、瞬く間に堺の大君を破ってしまった。オダ・ノブナガが日本を統一して満州に満州国を建国した後、コナミはパソコンを発明して、世界で最も力ある企業となった。
同時にコナミはピンジャと呼ばれる諜報部員を訓練する責務を有していた。トクガワ・イエヤス配下の伊賀忍者は、後に「伊賀天正の乱」と呼ばれた激しい戦争で全滅した。甲賀忍者は賢明にもコナミグループに服従し、エリート暗殺部隊の一部となった。
その後コナミは、陸軍を強化するために、中国に渡って武当山と少林寺の武術家を引き抜いた。コナミグループは世界で唯一とされる、超越的な能力を有するエリート軍人のみによって構成された、企業及び政体から成立したグループである。
アメリカ合衆国はコナミに敵対しており、太平洋戦争時には飛び石作戦で戦力を分断しようとした。その後合衆国は、隠密作戦や実力行使など、さまざまな手段を試みた。ポスタル・デュード、トミー・ベルセッティ、さらに最強と謳われる工作員のサム・フィッシャーとソリッド・スネークがコナミグループ対策として派遣されたが、成功した者はソリッドスネークただ一人。結局のところ、もしロケットランチャーや殺人狂ですらピンジャに太刀打ちできないのならば、いったいどうやって戦えば良いのだろうか?
現在コナミグループは、日本の影の政府として活動すると同時に、日本版RIAA(全米レコード工業会)とMPAA(アメリカ映画協会)の役目も果たしており、100歳のおばあさんから5歳の子供に至るまで、インターネットでくまのプーさんの映画とサウンドトラックをダウンロードした人を次から次へと法廷に送りこんでいる。(一説によるとサンライズも協力しているともされる。) また近年はロボット兵器開発にも手を出し、オービタルフレームやメカ娘、ガンメン、ソニックダイバーなど、他に類を見ない独創的なロボットをいくつも生み出している。
[編集] 堺衆との戦争
強力な堺衆との戦争では、コナミはスパイを使った。しかしスパイ同士の身元確認が問題となることが判明した。というのも、堺衆は多くの魂斗羅部隊を雇っており、街角でひそひそ話をしている余所者は誰でも容赦なく射殺したからである。この部隊は曲がり角の先に影を見つけるだけで、何千万発もの膨大な量の銃弾をスクリーン上……じゃなくて空中に撃ち込むこともある。普通の侵入作戦と違い、魂斗羅の衛兵は物音がしても疑いを抱いたりはしない――その前に問答無用で撃ってくるのだ! 話すことすら難しいのだ! 正規の堺衆工作員はこの攻撃を食らっても生き残る。体内に埋め込まれた特別仕様の防弾アーマーがあるからだ。しかし、スパイにはこんなものはないため、銃弾によって全員が倒されたのである。
この問題に対してコナミはコナミコマンドを発明し、基本的機能としてゲームに組み込んだ。携帯型ゲーム機は堺では非常に人気があったので、工作員は堺製ゲーム機を潜入作戦に利用できた。コナミのスパイはコナミによって提供されたコードを用いてゲーム機をハックし、他のスパイとネットワーク上でマルチプレイをするようになった。コナミコード――上・上・下・下・左・右・左・右・B・A・スタート――を入力することで工作員同士が識別可能となり、堺衆の工作員を混乱させることができた。これが正確にはどのように機能したかは不明だが、とにかくコナミのプレスリリースにはこのように書かれている。
[編集] 株式会社化
1969年3月21日、実業家であるノブナガの末裔・上月影正により、コナミの株式会社化が行なわれた。これをもって本格的な企業活動を開始、ノブナガの悲願である「天下布武」の実現が早まった。
[編集] コナミホールディングスの誕生
2006年3月31日、コナミは持株会社制に移行、持株会社のコナミホールディングスを設立し、統括力の強化に努めた。
[編集] 本部襲撃
2007年1月、コナミグループの本社がリボルバー・オセロットに襲撃された。この襲撃により、開発中の次世代機用ソフトが壊滅的なダメージを受け、のきなみ発売中止、および無期延期になった。コナミグループはこの事件を教訓に、グループ企業のコナミスポーツ&ライフの設備を強化、社員一人ひとりにサバイバル技術習得を義務付けた。
[編集] 木星支社襲撃
2174年、コナミグループ木星支社(衛星軌道上の開発コロニー「アンティリア」にある)がバフラム軍の人型機動兵器に襲撃され、開発中のオービタルフレームを奪取される事件が発生。この事件を教訓に木星ならびスペースコロニーにポリスノーツを設立。事件の首謀者であるノウマン大佐の行方を追っている。
[編集] ナムコとの戦争
時に1980年代。諜報部隊からライバル会社であるナムコ(現バンダイナムコゲームス)の新作ゲームの情報を得たコナミ開発事業部は、納期短縮を理由に月風魔伝の設定・システムを源平討魔伝と同じ仕様に開発。これに気付いたナムコは、パクリゲーを作ったとしてコナミに宣戦を布告。長きに渡る戦争が勃発した。この影響で、バンダイとの関係も悪化し、ZOEの新作も滞った状況に陥った。
[編集] 著作権・知的財産権に対する執着
「俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの」 かのジャイアンの有名な言葉であるが、コナミはまさにそれを実行している。
タカラトミーから発売されているライバルカードゲーム、デュエル・マスターズから「デュエル」という公式用語を奪ったのは何を隠そうこのコナミである。コナミが自社の遊戯王のために「デュエル」という単語を商標登録し、他が使えないようにしてしまったためだ。そのため、「デュエル」という単語を初めて使用した「マジック:ザ・ギャザリング」の血を引き、本来ならば「元祖」の流れを組むデュエル・マスターズの方が「デュエマ」という代替用語を使わざるを得なくなってしまった。しかし、そのことを知らないor黙認している原作者の松本しげのぶは、漫画の登場キャラクターに未だに「決闘(デュエル)」という単語を使わせ続けている。
これはセガ等にも言える事だが、コナミのゲームのパッケージ裏には必ず「権利者の許可無く本ゲームに含まれる著作物を上映・放送することを禁じます(要約:俺らの許可なしにゲームをニコニコとかうpしたら即刻豚箱に送るぞ)」と書いてある。さらにコナミは一般人に対する使用許可の問い合わせ窓口を設けていない=使用許可を出すつもりは一切無いため、コナミが権利を所有するキャラの二次使用やイラストの模写のネット公開等はいつ被害届を出されても文句は言えないほど非常に危険な行為である。コナミはコナミ自身が作った著作物の二次創作は不正な劣化デッドコピーとしか見てはいない。実際にガチで「同人二次創作を作り、売った」ために数千万円の損害賠償を請求された例もあり、こんなくだらないことで一生の恥(最悪前科付き)をかかされたくなければコナミが関係する著作物の二次創作は自粛するのが懸命である。
コミケで販売されていたりネット上にアップロードされていたりする二次創作に対し、容赦なく著作権侵害で訴えた、という話もあまりに有名である。最近では2010年の冬コミにおいて、与作率いる壁サークル『DIVERSE SYSTEM』に対し脅迫文を送り『Dシリーズ』を廃盤に陥れた。他にも「一般で普通に使われている単語」を自社の商標として商標登録するなど、著作権や知的財産権に対する執着心はあのディズニーに勝るとも劣らないといわれており、権利者としてみれば鑑のような存在だが、ファンからすれば迷惑極まりない連中である。
小学館人気キャラクターのゲームが大概コナミ発なのは、「著作権にうるさい彼らなら安心してまかせられる(小学館)」「人気キャラは著作権者と自分達以外誰にも使わせない(コナミ)」という彼らの意向である。
[編集] スポーツ界進出
以前からコナミはNPBとの深いつながりがあった。また過去には一時期巨人の二軍のスポンサーを務めたことがあった。パワプロシリーズでの選手の実名使用からもわかるように早くからNPBに接近。ついには肖像権まで強奪しようと画策していたが、当時のプロ野球選手会の会長がそれを阻止し、コンマイの野望は潰えた。しかし、プロ野球アジアシリーズでは冠スポンサーになりついには2011年、日本シリーズが「コナミ日本シリーズ」となり、CMでは必ずコンマイのゲーム宣伝が流れるようになり、看板もゲームの宣伝広告となり果てた。そのことを裏付けるように12の本拠地球場には目立つ目立たないに関わらずコナミの広告が出されている(なぜか札幌ドームだけはコナミの広告は無い)
野球だけでなくサッカー界においても日本サッカー協会(JFA)やJリーグと接触し、ウイニングイレブンシリーズを発表したり、まだ強かったころの読売ヴェルディのメインスポンサーだったこともある。
ファミコン時代から「ハイパーオリンピック」を出していたことからJOCやIOCにも食指を伸ばしていると思われる。
[編集] 有名なゲーム
- メタルギアソリッド:コナミの工作員がソリッド・スネークをレイプした後、合衆国を馬鹿にするために、この出来事を反米ゲームに仕立てたもの。
- ZONE OF THE ENDERS:(以下ZOEと省略)コナミとバンダイの共同製作ゲーム。しかし、その話はガンダムやエヴァンゲリオンのオマージュである。その証拠に主人公はあからさまにネクラである。機体のデザインが秀逸なのが本作の救いである。しかし、世界的監督、ビデオ・コジーマの顔に泥を塗ったことには変わりはない。
- ANUBIS ZONE OF THE ENDERS:「はいだらー!」
- サイレントヒル:静岡市長となり、財政難に陥った同市を立て直すことを目的としたゲーム。地方都市の抱える問題をあまりにリアルに表現したため、最も怖いゲームのひとつとして数えられている。
- ダンスダンスレボリューション:(以下DDRと省略)ダンスゲームとして定着しているが、本来のタイトルは(Deutsche Demokratische Republik)の略であり、ドイツ民主共和国、通称:東ドイツの元首となり、東西統一という革命:レヴォリューションを成し遂げることが最終目標の本格シュミレーションゲームであった。徹底したリサーチの元に製作され、一部の共産趣味者は興奮と期待の踊り狂った(ダンレボの本来の意味はここから来ている)が、製作陣まで共産並だったため、製作発表から10年経てようやく完成し販売されたものの、開発上のバグに加え製造工程も共産並でプレイすら出来ないソフトが大量発生。ましてや10年の歳月の間に生じた、他ソフトとの技術の差はいかんともしがたかった。これを受けてコナミは製作陣を猛烈に自己批判させた後、シュタージの監督下において再度修正を加えるが、その間に当の東ドイツが崩壊してしまったため開発・生産中止。その後に現在の一般的に知られるダンスゲームとして復活した。現在では知る人ぞ知る幻のクソゲーとしてマニア及び共産主義者の間でプレミアとなっている。
- beatmania:元はコナミ社員専用のミサイルのボタンを押す練習をするために作られた訓練ソフト。だが、ダーティをやりすぎてミサイルボタンを全押しする輩が登場。基地がまるまる吹っ飛ぶ不祥事がおきた。
- ビートマニア:beatmaniaを大きいお兄さんやお姉さん向けに改良した訓練ソフト。beatmaniaとの違いはミサイル迎撃ボタンが7つに増えて、コナミでは珍しくメインキャラクターを2次利用してもいいことになっている。
- ポップンミュージック:9つのボタンを用いた拳法の一種。
- がんばれゴエモン:時は大江戸、圧政に苦しむ農民達を救う為に悪代官屋敷や大名の城に単独潜入し、最終兵器月女飛を破壊し、日本を救う為に暗躍する8代目石川五右衛門の冒険活劇。子供向けなのにヒロインの濡れ場が多すぎたせいかPTAから目を付けられたため、現在開発チームは解散されている。それをいいことにあるゲームの開発チームがコンセプトをすべて奪い取ってしまった。正義の大泥棒もかならずしっぺ返しがきてしまうのである。
- 夢ペンギン物語:1986から1997年の間の世界最高のビデオゲーム。
- ボクらの太陽:暗闇でやるとかなりのクソゲーであるのは間違いはない。外に出なければ無理なため自宅警備員には無理なゲームである。
- 極悪児童会:死神学園極大権限保有最悪児童会の略とされる。
- グラディウス:自機ノア号を操り、単調な全255ステージを戦い抜く。
- スナッチャー:未来都市のネオ・コウベで、一般人に変装したヲタクをあぶり出して問答無用に射殺しまくるゲーム。どうしてMSX2版をそのまま移植しなかったんだよ~っ!(涙)
- ときめきメモリアル ONLINE:ネットワーク上の教室でY談したりいじめたり。国産初のオフで即ハメゲー。中身は全員男だけどな!
- XEXEX:「シューティングゲームの歴史が変わる。コナミが変える」と題して登場した作品。しかし方向性がどういうわけかエロゲーに進んでしまい、コナミのシューティングゲームの歴史に事実上の終止符を打ったという事で有名である。
- おとぎ銃士 赤ずきん:じゅ〜うすぃ〜♪
- 遊戯王デュエルモンスターズ:コナミの切り札的存在。ドロー! モンスターカード!!
- 悪魔城ドラキュラ:主にベルモンド一族がドラキュラを封印するため、悪魔城に乗り込むゲームである。
- 実況パワフルプロ野球:プレイヤーが阪神タイガースの選手となり、12球団1の最強チームを作らせるゲーム。また日テレのアナウンサーとなり、巨人戦中継を盛り上げ、視聴率を取り戻すモードもある。
- ウイニングイレブン:「セブン-イレブン(セブン共和国とイレブン帝国の10年に及ぶ戦争)」をモチーフにしたシミュレーションゲーム。プレイヤーは戦士となり、イレブン帝国を勝利に導く。
- クイズマジックアカデミー:2003年、超大日本帝国の法律で認可された私立学園。クイズとギャルゲーを同時に楽しめる超新感覚クイズゲームである。実際には外敵の圧力に対し物的な武力だけでは戦力で見劣りするため魔法を兵器として投入すべく生徒を養成するため設立した。
- ワイワイワールド:ゆとりなぞには価値がわからないであろうコナミオールスターズ。非常に敵キャラがグロい。このゲームを最後に干されたキャラも多数。
- 月風魔伝:ナムコの源平討魔伝のパクリゲー。主人公の月風魔は、ソリッド・スネークの先祖という噂がある。ゲームの開発が原因でナムコと戦争が起こった。
- ドリームミックスTV ワールドファイターズ:大乱闘スマッシュブラザーズの大ヒットを目撃したコナミ・バンダイ・ハドソンが連合を組み作ったパクリゲーム。しかし、どうあがいても桜井政博&岩田聡コンビを攻略する事は出来なかったうえに、リカちゃん人形が桃太郎やパワプロくんやソリッド・スネークと殴り合う、という無茶をしたため当然のごとくそっぽを向かれた。そもそも、敵陣であるはずのゲームキューブで出した、という時点で見当外れである。なお製作総指揮はハドソンで、自社のボンバーマンを贔屓して悪役ムジョーを司会に据えたばかりでなく、同社からの刺客である高橋名人本人までノリノリで参戦している。ちなみに当時コナミが他2社の株を保有していて3社の力関係がコナミ>バンダイ>ハドソンだった事はあまり気にし無くてよい。
- GTIClub:ミニ・クーパー大カー・チェイス事件 を元に作られた超絶バイオレンスレーシングゲーム。例のミニクーパーはもちろん、どこぞのカス以下の焼き土下座カーやラリったどこぞのバカが作り上げた箱、挙句の果てにはオープニングにミニクーパーを操る人が出てきてくる。最新作ではへんなキモチワルイコンパクトカーが出てきてしまっている。そういうゲームじゃねぇからこれ!
- パワプロクンポケットシリーズ:へたをすると対象年齢が上がりそうだったりする。
[編集] キャラクターリサイクル
- キャラクターをリサイクルのが特徴で某自動車メーカーの3兄弟シリーズ(マークⅡ・チェイサー・クレスタ)並のリサイクル振りを発揮している。
- 代表的なのはときめきメモリアルの朝日奈夕子を、QMAのルキアにリサイクルした後、ときめきメモリアルOnlyLoveの春日つかさにリサイクルしている。他にもリサイクルされたキャラは多数いるが、QMAのヤンヤンだけは明らかに某ゲームメーカーのパクリであるのは言うまでも無い。
- 外見のリニューアルの他には、性格のリニューアルも行っている。天然ボケでさり気にお色気系の古式ゆかりを、ときめきメモリアル3の橘恵美にリサイクルした後、QMAのリディアにリサイクルもしている。
[編集] 挑戦
2009年、ついにコナミはあの会社、そして著作権に挑戦する…… 最終兵器「あれ」を用いて……結局、12,13と続編は発売されている…。
[編集] 関連項目
- ときメモ:QMAのキャラデザインの先祖とされる。こちとら「ときメモファンド」の借金で首も回らねぇんだ!!
- コナミ・コード:コナミグループと全く関係のないダン・ブラウン著の小説。
- コンマイ:コナミグループとは全く関係のない企業。名前が似ているとして訴訟問題になった。
- オダ・ノブナガ:コナミグループ創設の立役者……らしい。
- 遊☆戯☆王5D's:テレビ東京系で放送しているテレビアニメ。コナミがスポンサーとして参加している。
- ハヤテのごとく!:上記と同じ。
- 般若
- 声優:自社レーベルで売り出したアイドル声優は、業界の人気勢力図に大きく影響する。
- ラジオ:番組内容もCMもコナミ尽くしにしてゲーム、サントラ、キャラソン、番組出演声優の曲を宣伝する。
参考文献: http://www.kotono8.com/2005/03/18oda-konami.html
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あー、そこでこっちを見ている君! そう君だよ、君! まあ、こっちへ来なさい。 ほう、何といい面構えだ。ピーンと来た! 君のような人材を求めていたんだ! 我が社は今、「コナミ」を秀逸な記事へと導く、執筆者を募集中だ。 ま、詳しくは入社してからと言う事で、まずは加筆を始めてくれたまえ。 ……あ、おーい、どこへ行くんだね? 我が「コナミ」は、いつでも君を待っているぞ~!! (Portal:スタブ) |
