コンピューターゲーム

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コンピューターゲーム(Computer Game)は、金属DHMOより生成される麻薬の一種で、人間脳神経に重大な後遺症をもたらすことで知られている。現在に至るまで様々な悲劇をもたらしてきた元凶であるが、未だに法規制が為されることはない。

目次

[編集] 概要

1980年代から流行した麻薬の一種で、指先から摂取するのが一般的な服用法である。服用すると即座に高揚感を覚え、感情が昂ぶり、非常にイライラしやすくなる。最大の特徴は現実と空想の境目がつかなくなるということで、平面に描かれた点と線に発情したり、人生のリセットボタンを探したり、突然現れた義理の妹に対して「それ何てエロゲ?」とかわいそうなことを口走ってしまったりと散々な目に遭ってしまう。

長らく野球害毒論でお馴染みの朝日新聞や、有識者団体などに危険視されてきたものの、現在まで何ら規制されることなく放置され続けてきたもので、昨今では国内産・アメリカ産・韓国産の各銘柄が覇を競い合うン兆円市場となっている。なぁに、かえって免疫が付く。

2002年7月、この無法地帯を改善するべく立ち上がったのが、神聖にして偉大なる大日本大学文理学部体育学科の教授にして脳神経科学の権威・森昭雄大先生であった。大先生は『ゲーム脳の恐怖』を著し、日本中の書店に自力で無料配布なさった。各家庭のポストにも余ったものをブチ込んでいった。その成果あってか、ゲーム脳の恐怖を全国のおばちゃんに叩きつけ、全国の奥様方をゲーム脳脳にすることに成功している。この功績から、森は第12回日本トンデモ本大賞に入選している。(優勝を逃したのは、同分野の双璧であった東北イナカッペ大学の川島隆太による妨害工作があったためと言われている。)

[編集] 定義

コンピューターゲーム類に該当する麻薬は、「ゲーム脳を発症する」という現象によって定義される。

「こんなことをするためにパソコン買ったんじゃない」と後悔する人も
  • テレビゲーム
  • ビデオゲーム
  • カードゲーム
  • 男と女のラブゲーム
  • 携帯電話
  • 小説全般
  • 将棋
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  • 学校の宿題
  • 朗読
  • 翻訳作業
  • コンピュータ操作
  • 携帯電話のメール
  • テレビの視聴
  • 伊集院光のラジオの視聴
  • 大学生による英語学習
  • 音楽を聴く
  • 肩たたき
  • 数独
  • 暗算
  • 東北大学川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のドリル
  • 料理の献立の確認
  • 経済学の授業の受講
  • ウィキペディアの利用
  • 日本大学のホームページの閲覧
  • 森先生の著書の閲覧
  • その他脳を使うもの

ゲーム脳を発症すると痴呆と同レベルの言語能力となり、日本大学文理学部体育学科くらいしか入学できないほど知力の低下が起こると考えられている。また非常にキレやすくなるという脳波が出るとか出ないとからしく、多少やっただけで2ちゃんねるで煽られやすくなるとされている。おそらく研究者らによる実体験も含むものと考えられている。

[編集] 歴史

この麻薬が麻薬として初めて生成されたのは19世紀頃と言われているが、「コンピューターゲーム」としての正確な区分ははっきりとしていない。ビデオゲーム愛好家の間では1958年に開発された『Tennis for Two』が起源とされている。ありえない空間においてのテニスを幻視させられた利用者もいくらか確認されており、当時にゲーム脳患者を大量生産してたと考えられている。

それまで一部の無産市民階級にしか手に入らなかったコンピューターゲームは、1972年アタリの発売した『ポン』によって貧困層でも容易に手にするようになっている。この『ポン』に関しては開発者が他人の知的財産権を侵害して作ったことが判明しており、以降に発生する多数のコンピュータゲームにまつわる知的財産権侵害事件の端緒ともなった。1976年には『ブレイクアウト』、1978年には『スペースインベーダー』、1980年には『パックマン』が登場し、未成年者が盛り場に出入りするなどの不良行為や、ゲーム代欲しさに窃盗を行うものが続出するなどの犯罪行為を誘引し、大きな社会問題となった。

その結果、知識人層にまで普及したコンピューターゲームの影響によって1983年アタリショック事件が発生する。これによりアメリカの経済は一時鈍化し、多くの倒産企業を生み出している。日本でも1988年コンピューターゲームの常用者同士による恐喝事件に始まり、近年のあらゆる凶悪事件の元凶となっているとされている。

また、近年では事実を捏造したゲームが流行っており、それが元ネタである事実に影響を及ぼす事例も起きている。例えば、某裁判ゲームにあわせる形で、法曹界は暗黒時代に突入した。他にも、戦国武将の容姿や戦い方を著しく歪曲したゲームも流行しており、それが公共放送の大河ドラマにまで悪影響を及ぼしているため、歴史研究家や戦国時代愛好家たちが頭を抱える事態を生み出している。

現在ではCEROという謎の有識者団体らによって、中古の摂取器具の使用撲滅キャンペーンを行っているなど、民間レベルでの排斥運動が活発となっている。

[編集] 「ゲームらしいゲーム」の定義

任天堂の現社長であるいわっちが発した「ゲームらしいゲーム」という言葉は、あまりに曖昧な言葉であるため、「ゲームらしいゲームとは何をもって定義するのか」という件については各方面から様々な回答が寄せられ、日夜白熱した論戦が繰り広げられているが、いわっち本人の弁以外はどれも論理性を欠いているあたりにゲーマーの限界がうかがえる。おとなしくゲーム作ってりゃいい人たちなんだけどねぇ・・・・・・。尚、ここでいう「ゲーム」とは当然ながらコンピュータゲームのことを表している。

ゲームとは「遊び」である(任天堂・いわっち)
尤も当のいわっち自身は「遊びとしてのゲーム」という意味でゲームらしいゲームという言葉を使っただけである、というのが定説である。まあ、任天堂自体が元々が花札トランプ等の「遊び」にまつわる製品を作っていた会社なので、この考えは当然と言えば当然か。てかもう少し言葉を選んで下さいよ社長。
ゲームとは「商品」である(任天堂・宮本茂
一方、ミヤホンこと宮本茂は「ゲームとは商品であり、作品ではない」と割り切ったスタンスである。パナソニックエロい人曰く、「企業の第一目的は利益を上げること」(当たり前か)なのでこの発想も「娯楽」で商売を行っている任天堂という「企業」からすれば当然過ぎる回答である。そしてミヤホン曰く「商品だからこそ、お客さんを喜ばせる必要があり、面白いゲームを作らなくてはいけない」という考えもあるらしい。あー、ここまで読んでくれて悪いんだけど、作品は商品に含まれるので答えになっていない。
ゲームとは「作品」である(クリエイター)
ゲームとは我々の発想を詰め込んだ「作品」であり、それを理解できる者だけが買ってくれればよい。今はわかってくれなくとも、時代が追いつけば多分私の考えは理解してくれる人が出てくる。ピカソだって最初は理解されなかった。
疑う余地のない正論。だけど、やっぱり答えになっていない。
ゲームとは「総合芸術」である(クリエイター)
ゲームというのは、ある意味総合芸術なんですよ。絵、音楽、プログラム、全てが一体となって初めて「ゲーム」が動く。コンピュータの総合芸術ですよ。
ゲームとは「俺の作りたいものを描ける宇宙」である(井内ひろし
俺の夢はね、このゲームという宇宙の中にあるんだ。いや、描いていくんだ。
だからもっと好きなもの、作りたいものを作らせてくれよ。
みんなもゲームは好きだろ?じゃあ、尚更だ。
ゲームとは「萌え」である(大きなお友達
てかさあ、やっぱゲームって萌えるモンだと思うんだよね。
洋ゲーとか確かにゲームそのものは面白いけど何か地味だし、もうちょっと俺の嫁が居てもいいんだよね。
萌えに非ずば文化に非ず、これがこの国の鉄則なんだよ。秋葉原を電気街から萌え街にほんの十数年で改造出来たくらいだし。
洋メーカーはそれがわかってないんだよなー。
ゲームとは「競技」である(主に格闘ゲーマーFPSプレイヤー、シューター
ゲームとは遊び萌え商品などという低俗なものではない。
毎日の鍛錬を積んだ上級者が全力で戦い合う「競技」なのだ。言うなればプロスポーツ武道に通ずる物すらある、高度な娯楽だ。
「ゲームらしいゲーム」とは、見た目の華やかさを競うことや不慣れな者には一切媚びず、ただひたすら競技性を極めたストイックな仕様で、尚且つ一見はお断りのマニアックで高度な内容のものを差す。
アニヲタやスイーツ、ライトなどの適当な人間は今すぐゲームから去れ。
誰でも出来るゲームなどはゆとり向けであり、ゲームなどとは到底呼べない代物だ。
ゲームとは「友達を作るためのアイテム」である(小・中学生)
「今度の日曜にポケモンしようぜ」「OK!じゃあ近所の公園に8時集合な」
「A君今度スマブラで対戦しよう」「いいよ!じゃあ他の友達も呼んでくる」
「明日俺ん家来てボバろうぜ」「いいよ」
こういった答えならいわっちも本望であろう。
ゲームとは「二人をつないだきっかけである」(ネットゲーマー)
「PSOのオンラインで知りあったのが結婚のきっかけです」
「嫁とはモンハンのオンラインで知り合いました」
ゲームとは「金づる」である(森昭雄
私が「ゲーム脳」という理論でゲームを叩いているのは、結論から言ってしまえば「商売」に他ならない。
ビデオゲームという比較的新しい娯楽に対する無意識の恐怖を煽る理論、PTAの反ゲーム感情を巧みに利用した内容、そして「大学教授」という権威から来るよく分からない信頼性を高度に利用した商売なのだ。
要するに「何かよく分からないけど有名な大学の取り敢えず偉そうな先生がゲームを叩いているから多分本当だろう」と民衆は思っているだけであり、
その「有名な大学の先生が言っているお話」に金を出しているだけなのだよ。
ゲームは叩けば幾らでも金が出てくる打ち出の小槌だ。
Nemurineko.jpg この節を書こうとした人は途中で寝てしまいました。
後は適当に頑張って下さい。(Portal:スタブ)

[編集] 各国での対応

犯罪抑止に意欲的なギリシャでは、コンピューターゲーム類の持込を禁じており、違反した場合は死刑に処せられる。

アメリカ合衆国韓国では「全てはジャップのせいだ」として問題を解決している。この様子はマイケル・ムーア監督の処女作『ボウリングフォーコロンバイン』でも取り上げられ、トレンチコート・マフィアの犯行の遠因も銃社会とチャールトン・ヘストンとボウリングと日本製テレビゲーム(星のカービィ)だと断定している。

日本でも国内最大の自治体である神奈川県がこれの規制に対して積極的であるが、一方で日吉の慶応大学校舎からちょっとのところにある麻薬withパワーアップキットの製造工場をも閉鎖できないなど、制度の是正に遅れが見られている。

[編集] 関連項目


俺はここにいるぜ。 コンピューターゲーム書きかけなんだが、俺は行かなきゃならないんだ。なに、帰ってきたらこの記事の続きを書くさ。気長に待っていてくれ。 (Portal:スタブ)
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