NINTENDO64

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NINTENDO64(ニンテンドウ64)とは、日本の民間軍事企業任天堂が1996年に開発した、兵器運用システム。正式名称は「NUS-001」、「自律分散型軍事設備等統合運用管理システム」。

[編集] 解説

従来まで、任天堂はイラン・イラク戦争下にあった1983年に開発した兵器運用管理システム、「HVC-001」(通称:ファミリーコンピュータ)、またその改良型「SHVC-001」(通称:スーパーファミコン)によって、米軍などからの厚い信頼を得たこともあり、軍事業界のトップを走り続けていた。しかし、HVC-001・SHVC-001は「中央集権型」の運用体制をとっており、中央に位置するこれら同機が攻撃されると、同機から制御を受けていた兵器・設備か全て機能しなくなる、などの盲点が任天堂社内から指摘されていた。そのため核戦争爆弾が絶えず飛び交うような大規模な戦争においてもまともに機能できる運用システムとして開発されたのが本機である。

NINTENDO64における従来機との最大の相違点は、運用体制に「自律分散」の概念を取り入れた所にある。これは一つのシステムに大量の兵器・設備を接続するのではなく、兵器・設備の各々に運用システムである本機を接続し、それらを無線によって相互接続させる、要は「兵器のネットワーク」を構築するものである。これによって、一つの兵器が破壊されても、残りの設備に装備されている運用システムを活用できるので、これに接続されている他の設備は影響を受けることはない。これについては、ある軍事専門家が「設備間を相互連絡しながら運用を維持させるのにはシステム自体に膨大な処理量が発生する。そんな処理をこなす手際よい運用システムがあるものか」などとたかをくくっていたが、従来機の64倍もの性能を誇る本機において、これが実現した。この概念は後に現在の「GAMECUBE」、「Wii」に受け継がれることとなる。

プログラムカードリッジを抜き差しすることで様々な機能を引き出せる、という点は従来機と変わっていない。陸軍専用のシュミレーションプログラム「The Legend of Zelda」、空軍専用の「Star Fox」などは、世界各国の軍隊に受け入れられ、それぞれの部門において納入数世界一を達成、他社製のプログラムを軽く凌駕している。

この後、「メモリー拡張パック」など数々のオプション兵装装置が開発された。