出典: へっぽこ実験ウィキ『八百科事典(アンサイクロペディア)』
ウィキペディアの専門家気取りたちも「
森羅万象棋」については執筆を躊躇しています。そのような快挙を手際よくやりおおせたことは、我らの誇りです。
森羅万象棋(しんらばんしょうぎ)とは、宇宙最多の駒数と最大の盤面を持つ将棋である。森羅万象棋では縦999マス、横999マスの将棋盤が使用され、双方の持ち駒の数はそれぞれ約33万枚、駒の種類は約1万種類である。
[編集] ルール
- 縦横999マスずつに区切られた将棋盤の上に駒を配置し、それらの駒を動かすことによってゲームが進められる。
- 原則として1つのマス目に複数の駒が存在することはできないし、1つの駒が2つ以上のマス目に同時に存在することはできないが、例外がある。
- 盤上の自分側の333段が自陣、相手側333段が敵陣となる。
- 最初はお互いの自陣のマスすべてに駒が敷き詰められた状態から始まる。
- 駒は玉将(以下略)の11,238種類であり、それぞれ動きが決まっている(駒の動きで後述する)。
- 盤上のある駒が動くことができるマス目のことをその駒の利きという。
- 自分の駒の利きに駒がなければ、そのマス目に移動できる。
- 自分の駒の利きに相手の駒があるときは、相手の駒の位置に移動することでその駒を取り、自分の持ち駒とすることができる。
- 自分の駒の利きに自分の駒があるときは、その位置には移動できない。
- 先手と後手が、盤上にある駒を交互に指す(動かす)か、自分の持ち駒を盤上に打つことで勝負が進行する。
- 持ち駒は、他の駒がなくかつ盤上に利きがあるマス目であれば盤上の好きなところに打てる。
- 持ち駒は生駒として打つ。
- 敵陣に侵入した駒は、敵陣に入るとき・敵陣の中で動くとき・敵陣から出るときに、成ることが出来る。ただし、成ることの出来ない駒もある。
- 成りは強制ではなく、成らないこと(「不成(ならず)」と称する)を選択できる。
- 成った場合、それぞれ駒の動きが変化する。成る前の駒を生駒(いこま)、成った後の駒を成駒(なりこま)と呼ぶ。
- 成るときには、生駒の動きで指し、指した先のマス目に駒を裏返して配置する。次にその駒を指すときは、成駒の動きで指す。
- 不成で敵陣に入った場合、次の手で成ることはできない(2手後ならば成れる)。ただし次の手で相手の駒を取ることができるときは例外で、次の手で駒を取って成れる。
- 敵陣に直接打った駒は次に動かしたときに成ることができる。もちろん強制ではない。
- 成駒は盤上では生駒に戻れない。
- 不成のまま敵陣から出た駒は、もう一度敵陣に入るまで成ることができない。
- 敵の玉将または太子の最後の一枚を詰めれば勝ちとなる。
[編集] 対局
森羅万象棋に使われる盤は、33×36メートルの物が一般的である。樹齢四千年以上の縄文杉の幹を丸ごと削り出して使った物が最高級品とされているが、メタセコイアを使った物も多く使用されている。
使用される66万枚の駒の総重量は660万グラム、すなわち6.6トンとなり、これは複数のコンテナに搭載して会場に搬入される。対局者自身が駒を並べるのが礼儀とされているが、実際にやると不眠不休で並べ続けても90時間以上かかるため、現在では多くの場合、複数のボランティアが交代で休憩を取りながら、盤面の各部分を手分けして並べていく。それでも、一日以内に駒の配置が終わることはほとんどない。
対局に際しては、対局者が巨大な将棋盤上のあちこちを歩き回ることとなるが、足元の駒を蹴散らさないように細心の注意が必要となる。年季の入った盤であれば、その表面は磨耗して独特の黒い光沢を帯びるようになる。盤面の状況によっては、しばしば無数の駒が密集した10メートル四方の区域の、ほぼ中央部の駒を動かさねばならない事もある。このような場合にはクレーン車から棋士を吊り下げる。太陽光線砲等の駒を使用した場合には一度に数千枚の駒を取らねばならない事もあるため、駒を運ぶためのナップザックが必需品となる。
[編集] 初期配置
盤面全体を掲載できないため、一部のみだが、この大きさで全て掲載しようとすると3969ページ必要になる。(全く駒が無いページを省いても2646ページ必要)
| | 〇〇一 | 〇〇二 | 〇〇三 | 〇〇四 | 〇〇五 | 〇〇六 | 〇〇七 | 〇〇八 | 〇〇九 | 〇一〇 | 〇一一 | 〇一二 | 〇一三 | 〇一四 | 〇一五 | 〇一六
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| 六五七 | | | | | | | | | | | | | | | |
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| 六五八 | | | | | | | | | | | | | | | |
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| 六五九 | | | | | | | | | | | | | | | |
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| 六六〇 | | | | | | | | | | | | | | | |
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| 六六一 | | | | | | | | | | | | | | | |
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| 六六二 | | | | | | | | | | | | | | | |
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| 六六三 | | | | | | | | | | | | | | | |
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| 六六四 | | | | | | | | | | | | | | | |
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| 六六五 | | | | | | | | | | | | | | | |
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| 六六六 | | | | | | | | | | | | | | | |
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| 六六七 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵 | ▲歩兵
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| 六六八 | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲??
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| 六六九 | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲??
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| 六七〇 | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲??
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| 六七一 | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲??
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| 六七二 | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲?? | ▲??
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[編集] 駒の種類
駒の種類があまりに多過ぎてこのスペースには書ききれないため、ごく一部のみの表記であることを許してほしい。掲載されていない駒の利きについてはお察しください。利便性のため、成り駒を横にたくさん書いている箇所があるが2回成る事はできない。例えば、歩兵は金将(と金)に成れるが、飛車には成れない。
[編集] 由緒ある駒たち
| 歩兵(ふひょう)
| ⇒
| 金将(きんしょう)
| ⇒
| 飛車(ひしゃ)
| ⇒
| 龍王(りゅうおう)
| ⇒
| 飛鷲(ひじゅう)
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★ … 2マス先まで進める。1マス目に駒があっても飛び越えていける。また、1マス移動して2マス目に進むこと、または元のマスに戻ることができる。
- 歩兵
- 敵陣まで進むと、金将に成る。俗にと金と言われる。
- 金将
- 飛車
- 龍王
- 飛鷲
| 仲人(ちゅうにん)
| ⇒
| 酔象(すいぞう)
| ⇒
| 太子(たいし)
| ⇒
| 玉将(ぎょくしょう)
| ⇒
| 自在天王(じざいてんのう)
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- 仲人
- 結婚の仲立ちをする特別な駒。だが実戦ではそんな能力役に立たない。
- 酔象
- 太子
- 太子は玉将と同じ働きを持っており、太子が手駒に存在する場合は、たとえ玉将が取られても、太子を玉将の代わりとして勝負が続行される。
- 玉将
- 本将棋より強くなったが、もっと強い駒がたくさん登場しているので迂闊にできない。
- 自在天王
- 次のいずれかの条件を満たすマスであれば、盤面のどこにでも自在に移動できる。
- 自駒も敵駒も置かれていないマス
- 敵駒があり、他の敵駒が効いていないマス
- 香車
- 白駒
| 猛豹(もうひょう)
| ⇒
| 角行(かくぎょう)
| ⇒
| 龍馬(りゅうめ)
| ⇒
| 角鷹(かくおう)
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★ … 飛鷲と同じ。
- 猛豹
- 角行
- 龍馬
- 角鷹
- 桂馬
- 特殊な動きをする駒。間に他の駒があっても飛び越えて進める。敵陣まで進むと、成桂に成って金将と同じ動きが出来るようになる。ただし、状況によっては成らずにいることも可能である。
| 摩羯(まかつ)
| ⇒
| 鉤行(こうぎょう)
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- 摩羯
- 角行の動きを二回連続で出来る。ただし、1回目で敵駒を取った場合はそこで止まらなければならない。鉤行に成る。
- 鉤行
- 飛車の動きを二回連続で出来る。ただし、1回目で敵駒を取った場合はそこで止まらなければならない。
| 石将(せきしょう)
| ・
| 鉄将(てつしょう)
| ⇒
| 白象(はくぞう)
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- 石将
- 白象に成る。
- 鉄将
- 白象に成る。
- 白象
- 銅将
- 横行
- 銀将
- 竪行
| 麒麟(きりん)
| ⇒
| 獅子(しし)
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- 麒麟
- 上下左右方向へは、間に駒があっても飛んでいける。
- 獅子
- 特殊な動きをする駒。まず前後左右、斜め1マス進み、そこから更に前後左右、斜め1マス進める。最初の動きで敵駒を取り、それから元の場所に戻る事も出来る(居食い)。簡単に言えば、王の動き2回だが、この説明は正確ではないから困る。
- 奮迅
- 獅子の成り駒。獅子の動きに加え、全ての方向に3マスまで動くことも出来る。このとき飛び越えては行けない
| 鳳凰(ほうおう)
| ⇒
| 奔王(ほんのう)
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- 鳳凰
- 奔王
[編集] はたらくくるま
| 生駒
| 成駒
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| 右車
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| 右鉄車
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| 瓦車
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| 牛車
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| 強車
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| 金車
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| 銀車
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| 香車
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| 左車
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| 左鉄車
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| 石車
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| 走車
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| 炮車
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